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Vibe 一个桌游模拟器

发表于 2026-01-30

作为一个桌游爱好者,我打算用 Codex 去 Vibe 一个桌游模拟器,这样我可以尝试自定义规则和 Bot 强度。这篇文章我会介绍我 Vibe 的经验。

我的项目是 https://github.com/CalvinNeo/OpenBoardGame。

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3FS 学习

发表于 2026-01-15

学习 3FS。

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用英文写作计算机博客

发表于 2026-01-12

介绍下用英文写作计算机博客的一些经验。

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太原游记

发表于 2026-01-04

总的来说,太原是类似于西安的城市,类似的气候,类似的历史文化。但在游玩体验来讲,太原总体略优于西安,主要是:

  • 西安商业化太浓重了,例如大唐不夜城、城墙上骑车等。当然这也不是坏事,但如果玩的多了,就会觉得商业化严重的景点如同预制菜一样,不能说不好吃,但感觉容易腻
  • 西安人太多了

但太原的问题主要是:

  • 交通很不方便。虽然也看到它有专门的旅游线路,并且感觉是用心的,但体验上确实还有欠缺。
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TiCI 上线过程

发表于 2025-11-30

记录了 TiCI 上线过程中遇到的一些问题:

  • 针对这些问题的技术性解法和运维性的解法
    涉及到某些内部知识的将不予公开。
  • 对于问题严重程度应该如何判断
  • 如何为了达成上线的既定目标,设计临时性的缓解措施
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undefined symbol pthread_atfork

发表于 2025-11-25

在 x86 上可以跑,但是在 arm linux 上就报这个错误。

1
/tiflash/tiflash: symbol lookup error: /tiflash/libtici_search_lib.so: undefined symbol: pthread_atfork
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tokio channel 实现

发表于 2025-11-23

基于 tokio 1.46.0 版本

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“良定义”的状态

发表于 2025-11-20

我觉得“良定义”的状态需要具备:

  • 完备性
  • 唯一性
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Efficient IO with io_uring 学习

发表于 2025-10-30

通过 https://kernel.dk/io_uring.pdf 简单学习下 io_uring。

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LLM 基础概念和核心问题整理

发表于 2025-10-25

主要关注:

  • LLM 的基础原理
  • KVCache
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